GhostWay
A downloadable game
-- INTRO --
Game made in 6 weeks for a school project. "An elegant game design in an abstract world"
-- PITCH --
Play as an entity that can travel from cube to cube. Watch carefully and be responsive to complete challenges as fast as possible !
Use your mouse to aim and click where you want to move.
Use S to slow down time
Use F to get back to your last position
Use Space to make a vertical jump
-- CREDITS --
Game Designer : Hubert de BUYER - https://twitter.com/MixBulfreak
Game Designer: Camille Chiurazzi -- https://twitter.com/Kaily_krly
Tech : Italo Pardave
Level Designer : Elisa Russo - https://twitter.com/russoelisa
Game Artist : Jordan Untereiner - https://twitter.com/jordan42130
Game Artist : Félix Maudru
Q&A Tester: Alexandre Zandecki - https://twitter.com/ZandeckiAlex
Status | Released |
Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Elisa Russo |
Genre | Platformer |
Tags | 3D, Abstract, First-Person, Speedrun |
Comments
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J'ai pu tester le jeu à la Japan touch et j'ai quelques feedback et idée à froid :
-le style graphique "minimaliste" manque un peu de variation de couleurs mais est plutôt sympathique, les variation de couleur pourrait par exemple venir avec des niveaux plus "hard-core".
-à mon sens un jeu dans ce style, plutôt speed-run à besoin d'une vrai dimension compétitive en ligne sinon il y a un vrai risque de lassitude des joueurs
-comme j'ai pu le dire à la personne sur place l'utilisation du ralentit devrait être plus punitif, par exemple vitesse du temps x2
-une mécanique du "f" re-visitée en un mode "practice" serait à mon sens un meilleur système ^^
-il serais sympathique aussi de voir apparaître un mode sandbox pour créer son propre niveau et le partager à la communauté
-Et dans les idées de nouveau mode un mode avec des fantômes à la Trackmania serait vachement sympa pour les joueurs très compétitif =)
J'aimerai finalement vous apporter mon soutient pour le développement !
Milysan