A downloadable game

-- INTRO --

Game made in 6 weeks for a school project. "An elegant game design in an abstract world"

-- PITCH --

Play as an entity that can travel from cube to cube.  Watch carefully and be responsive to complete challenges as fast as possible !

Use your mouse to aim and click where you want to move.
Use S to slow down time
Use F to get back to your last position
Use Space to make a vertical jump

-- CREDITS --

Game Designer : Hubert de BUYER - https://twitter.com/MixBulfreak
Game Designer: Camille Chiurazzi -- https://twitter.com/Kaily_krly
Tech : Italo Pardave
Level Designer : Elisa Russo - https://twitter.com/russoelisa
Game  Artist : Jordan Untereiner - https://twitter.com/jordan42130
Game Artist : Félix Maudru
Q&A Tester:  Alexandre Zandecki - https://twitter.com/ZandeckiAlex


StatusReleased
Rating
Rated 3.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorElisa Russo
GenrePlatformer
Tags3D, Abstract, First-Person, Speedrun

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GhostWay 52 MB

Comments

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J'ai pu tester le jeu à la Japan touch et j'ai quelques feedback et idée à froid :

-le style graphique "minimaliste" manque un peu de variation de couleurs mais est plutôt sympathique, les variation de couleur pourrait par exemple venir avec des niveaux plus "hard-core".

-à mon sens un jeu dans ce style, plutôt speed-run à besoin d'une vrai dimension compétitive en ligne sinon il y a un vrai risque de lassitude des joueurs

-comme j'ai pu le dire à la personne sur place l'utilisation du ralentit devrait être plus punitif, par exemple vitesse du temps x2

-une mécanique du "f" re-visitée en un mode "practice" serait à mon sens un meilleur système ^^

-il serais sympathique aussi de voir apparaître un mode sandbox pour créer son propre niveau et le partager à la communauté

-Et dans les idées de nouveau mode un mode avec des fantômes à la Trackmania serait vachement sympa pour les joueurs très compétitif =) 

J'aimerai finalement vous apporter mon soutient pour le développement !

Milysan